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https://w.atwiki.jp/graalonlineerajpn/pages/21.html
自分のステータスを開いてeditのoptionから各設定がいじれる スマホ版 General Options blood撃たれた時の血の表示の有無 Font Change文字の大小が変わる Gang Chatギャングチャットに発言する用の吹き出しが消える Hide Help画面右上の本の見た目をしたヘルプが消える Enable Weather天候の有無 Enable Day Night Effects太陽の動きの有無 Multitaskingホームボタンを押して別のアプリを開けるようになる Nicknames他のプレイヤーの名前表示の有無 Emoticons(old) Disable Screen Zoom Screen Drag画面の拡大縮小ができる Joystick Movement画面左下のマークがタッチしたところに現れるようになる Sound Option Sound Volume効果音の大きさ Music Volume 音楽の大きさ Indicator Options Hide Gang Indicators Hide Friend Indicators Hide Marriage Indicator Profile Options Hide Online Timeプレイ時間を隠せる Hide All Statisticsすべてのステータスを隠せる。 Hide Language住んでる国を隠せる Hide Relationship Status結婚相手を隠せる Hide Gralats所持金を隠せる Hide Killsキル数を隠せる Hide Spar Statssparの勝敗数を隠せる Hide MPX StatsMPXの勝敗数を隠せる Disable Profile Tap Player Hold他のプレイヤーのステータスを見れなくする Message Options New PMs on Top Merge Gang and Regular PMs Non Threaded PMs Auctionsオークションをやるときに通知が来るようになる Events(Bot)botのイベントをやるときに通知がくるようになる Events(Admins)運営主催のイベントをやるときに通知が来るようになる Freebie Messages No Freebie Items運営から無料でアイテムがおくられてくるようになる Gang Spar Events PK Arena EventsPK Arenaでキルイベントがあるときに通知が来るようになる Fort Killer EventsFortイベントがあるときに通知が来るようになる Receive Offline PMsオフラインでもメッセージが送れるようになる Push Notificationsゲームを起動してない状態でもメッセージ通知が来るようになる Privacy Options Appear Offlineオフライン表示になる Appear Off Mapマップに映らなくなる Hide Achievements実績が見えないようになる Invitations招待が来ないようになる Ignore all Private Messages(PMs) Allow Custom Uploads自作アバターを上げれるようになる Private Messages(PMs) In-Game Chat Visibility チャットが見えなくなる All 全部 Only Friends Gang ギャングとフレンドだけど None 見えない
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PhotoshopのExtendScriptでは、Photoshop全体の情報を保持するApplication型のグローバル変数appが予め定義されている。 通常、Photoshopの各種情報にアクセスするにはapp変数を介して下記のように記述する。 var layer = app.activeDocument.activeLayer; // 選択中のレイヤーを取得 このapp変数は、省略し下記のように書くことが可能。 var layer = activeDocument.activeLayer; // appを省略 このページのタグ一覧 ExtendScript Photoshop プログラミング
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アーティスト SCRIPT 作詞 渡邊崇尉 作曲 渡邊崇尉 編曲 SCRIPT 時間 5 12 収録作品 SCRIPT IS HERE(M-5) 【読み えこー】 【タグ 2001年 SCRIPT え 未配信 渡邊崇尉作品 秋山浩徳参加曲】
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取得系 const a = document.getElementById( id名 ); const a = documentTagName( タグ名 ); const a = document.getElementsByClassName( クラス名 ); const a = document.querySelector( [class="クラス名"] ); その他 const a = document.createElement("HTMLのタグ"); a.type = 下のタイプ一覧から使いたい物を選んで入れる ; a.id = 設定したいid ; a.innerHTML = ここにHTML ; HTMLのタグにinputにすると下のtype一覧のものが使える type一覧 type= radio type= checkbox type= range type= image src= 画像の場所 style.width= 25px style.height= 25px type= button value= ボタン type= submit type= reset type= color type= file type= search type= tel type= text type= url type= number type= password type= email type= time type= week type= month type= datetime-local 色々 場所.appendChild(入れたい物); ※場所のリストの一番最後に追加される const basho = document.getElementById( special_type ); const mozi = document.createElement("h1"); mozi.innerHTML = あいうえお ; basho.appendChild(mozi); const basho = document.getElementById( special_type ); const mozi = document.createElement("h1"); mozi.innerHTML = あいうえお ; basho.parentNode.appendChild(mozi); 場所.parentNode.appendChild(入れたい物); ※場所が入っているリストの一番最後に追加される const ireruyatu = document.createElement("input"); ireruyatu.type = text ; ireruyatu.id = test ; const basho = document.getElementById( special_type ); const ireruyatu = document.createElement("input"); ireruyatu.type = text ; ireruyatu.id = test ; basho.appendChild(ireruyatu); document.addEventListener( keypress , osu); function osu(e) { if(e.code === Enter ){ alert("あいうえお"); } }
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項目や解説を、英訳してください。 以下のサイトに英訳があるので、転載推奨NScripter Reference 変数や番号、値のルール 命令の背景色について 本家リファレンス 該当部分 http //senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html#BGCOLOR_EXPLANATION_TABLE Predefined Syntax Keywords or labels with predefined functions F Commands Commands that may only be used in the definition block E Commands Commands that may only be used in the program block F/E Commands Commands that may be used in the program or the definition block Special Characters Special characters that may be used as command substitutes within displayed text blocks 命令に渡す値について http //senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html#VALUE_EXPLANATION_TABLE NAME 名前 大・小英字又は _ から始まる英数字列 LABEL ラ ベル名 * の後にNAMEを続けた文字列 NUM 数値 数字 列、又は + , - , * , / で数値をつなげた式 STR 文字列 で囲んだ文字列。原則全角 %VAR 数字変数 数値を格納できる変数 $VAR 文 字変数 文字列を格納できる変数 COLOR 色値 # と16 進数6文字で構成されるRGB値 EFFECT エフェクト effectで定義し た番号又は既定のエフェクト記述 {} 列挙 一つ、又は複数の、既に規定された名 前 CONDITION 条件式 比較演算子、チェック命令による真偽を返す式 SENTENCE 実 行文 単一の命令、あるいは で区切られた複数の命令 構成文字 命 令を構成する文字、又は文字列 [] 省略 省略可能な値の範囲を表す ... 繰 り返し 繰り返し指定可能なことを表す 番号や値の範囲について http //senzogawa.s90.xrea.com/reference/NScrAPI.html#NUMBER_RANGE_TABLE 変数番号 0~4095 4096 だと、初期値がおかしくなる。 配列番号 0~ 際限なし?大量に使うとメモリ不足 の危険性大。 スプライト番号 0~999 1000を指定するとエラーとなる。 拡 張スプライト番号 0~255 512を指定するとエラーとなる。 エフェクト番号 2~255 256 を指定するとエラーとなる。 ボタン番号 1~ 際限なし?あまり考慮する必要はな い。 チャンネル 0~49 新マニュアルに記載
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第3回 関数・画像の扱い(11/26) ブロック崩しのサイトを参考にして勉強しました。 勉強の内容 4章の内容の理解を深めた。 例文を応用。画像を好きに移動させる処理を追加した。 第4回活動について(11月27日土曜) 最終目標 ブロック崩しを通して勉強し、スペースインベーダーを作る。 内容 6章までの理解。Skype使用。 予習 6章まで読み終わってくる 今までに組んだ経験のあるプログラムをJavaScriptで書きなおしてみる
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設定が英語まみれでよくわからないよ!という方へのページです。 VIDEO AUDIO GAME CROSSHAIR CONTROL KEYBINDS ACCOUNT よくある質問 コメント欄 VIDEO VIDEO Resolution 解像度。フルスクリーンであればディスプレイサイズに合わせるのが基本。 Window Mode ウィンドウ形式か、ウィンドウの縁がない画面か、フルスクリーンが選べる。 Letterbox上下に黒帯をいれるかいれないか。4 3の画面でフルスクリーン時に横長で表示したいときとかに有効 Vsync画面の垂直同期 Brightness明るさ BLRは暗めな画面が多いので少し明るめにするのを推奨 World Detailマップの表現レベル、Highにすると美しいけど処理が重くなる(BLR自体そこまで重いゲームではないので大丈夫 Character Detailキャラクターのry Particle Detail粒子のry ←粒子表現のどこが変わってるかいまいちわからんかった Dynamic LightsシーンによってはまぶしすぎるからOFFでもいいかも。ONのほうが見映えはいい Dynamic Shadowsキャラクターの影が●になるか人型になるか Bloom光源のぼかし、これを入れるとパイルドライバーの火の粉がかっこよくなる、普通の光源はいまひとつ。個人的にはOFF Motion Blur視点を動かしたときにぼかす。エイムモードで中央の点もぶれちゃうので個人的にはOFF(それがなければONにしたい Depth of Field遠景のぼかし Distortionどこに影響があるのかよくわかりませんでした Lens Flare光源がX字に伸びる光 オフ推奨(使うならDynamicLightオン必須) ※Motion BlurとDepth Of FieldとBloomをどれか一つでもONにすると画面表現が暗いタイプ、全部オフにすると見やすいすっきりタイプになる ADVANCED Decal Cull Scaleわからん Static Decals多分看板とかに影響? Dynamic Decals多分動きのある看板とかに影響? Fog Volumes霧?よくわかりません Ambient Occulutionぼかし関係のオプションだったはずですがONにするとキャラクターの周りに黒いオーラがまとわりついちゃうのでOFF推奨 Post Process MLAAぼかし関係ONでもいいかな、多少重いかも LightShafts太陽の光がリアルな感じで眩しいか否か Framerate Smoothingフレームレートが平均的な感じになるのかな?Vsyncオフにしないとダメだった気がする。 Screendoor Fade画面の外まわりを極端に言うと魚眼レンズ風にする(ONにすると集中しやすい気がする Weather EffectsEvacの雨とか Texture Pool Size2.0にすると画面だいぶ美しくなるよ DirectX11不具合のため無くなりました Tesselation Scaleわからん Image Reflections多分、ピカピカの床とかに周囲の景色がなんとなく反射する? AUDIO AUDIO Cap FPS Dialog Volume Music Volume Effects Volume Hit Audio Damage Audio Stamina Audio Emote Audio GAME GAME Auto Reload文字通り、自動でリロードを行うか。通常なら切る意味がない。 Auto Weapon Switch弾切れを起こした際、自動で武器を切り替えるか。通常なら切る意味がない。 Depot PingDepotで購入可能になったものを通知する。 All Notifications Clan Status Changes Friend Status Changes Decline Clan Invites Hide HUD Third-Person Taunts FOV(Y-Axis) Scoreboard Toggle Gore CROSSHAIR CROSSHAIR Static Crosshair拡散値の変化によってクロスヘアが広がるかどうか。Enableで固定。 Smart Reticle Opacityクロスヘアの周りにある残弾数、残HRV量の表示の濃さ。 Tick Marksクロスヘアの本数。 Tick Lengthレティクルの線の長さを変える。お好みで。 Crosshair Rotationクロスヘアを回転する。お好みで。 Crosshair Opacityクロスヘアの表示の濃さ。 Neutral Color通常のレティクルの色。お好みで。 Friendly Color味方にレティクルが重なったときのレティクルの色。お好みで。 Enemy敵にレティクルが重なったときのレティクルの色。お好みで。 Enemy[Far]射程外の敵にレティクルが重なったときのレティクルの色。お好みで。 CONTROL CONTROLS Invert Look Swap Sticks Crouch Toggleしゃがみをスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 Tight Aim(ADS) ToggleAIMをスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 Sprint Toggleダッシュ動作をスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 HRV ToggleHRVをスイッチ方式かホールド方式か決める。Enableでスイッチ式。 Mouse Acceleration Mouse Sensitivityマウス感度。高いと少しのブレで反応し、低いと少しの動作では反応しない。 Mouse Tight Aim Sens. Gamepad Sensitivity Gamepad Tight Aim Sens. Left stick dead zone Right stick dead zone KEYBINDS ※デフォルト時の配置 名称 第01キー 第02キー 名称 第01キー 第02キー 射撃 左マウスボタン プッシュ・トゥ・トーク(ボイスチャット) 左Altキー 右Altキー サイト覗き込み 右マウスボタン R+Ctrl プライマリ武器 1 Num1 前進 W Up セカンダリ武器 2 Num2 後退 S Down タクティカルギア取り出し C M 右へ A Left 最後に使用した武器 Z Y 左へ D Light サイクル/次へ マウスホイール上 - 走る 左Shiftキー R+Shift サイクル/見る マウスホイール下 + HRV(透視) V B ギアアイテム1 3 Num3 近接攻撃 F マウスホイールクリック ギアアイテム2 4 Num4 武器ピックアップ Q P ギアアイテム3 5 Num5 リロード R Deleat ギアアイテム4 6 Num6 しゃがむ 左Ctrlキー Z タウント T Num0 ジャンプ Spaceキー K チャット / Enter 使う E Backspace クイックギアセレクト G L +旧 ACCOUNT PREF.PURCHASE OPTIONS Duration Currency Auto-Equip TWITTER OPTIONS Set Credentials Clear Credentials Auto Level Up Auto Top 3 Auto Kill Streak Auto Overkill SOCIAL OPTIONS Decline Party Invites Decline Friend Invites Decline Clan Invites FilterChat Hide HUD Whispers Hide HUD Chat Hide Global Chat Hide All Chat Block Unknown Mail Sender よくある質問 しゃがみとか覗き込みのトグル/ホールドを切り替えたいよ CONTROLのCrouch Toggle、Tight Aim(ADS) ToggleをEnabledにするとトグル式(切り替え)、Disabledにするとホールド式(押し込み)となります。 リスポーンする度に画面に砂嵐みたいなのがかかるけど消せる? GAMEのSpwan EffectsをDisabledにしましょう。 低画質になってもいいからとにかく軽くしたい! VIDEOのほとんどの設定をLowにしたり、ADVANCEDの欄にある設定項をあらかたDisabledにすればかなり動作を軽くすることができます。 このゲームが重いよ!って方はこちらのcfgファイルをご利用ください https //kie.nu/2ubr コメント欄 名前
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第5回 ボールの処理(12/03) ブロック崩しのサイトを参考にして勉強しました。 勉強の内容 ボールを動かした! スペルミスに気をつけよう。 第6回活動について(12月4日土曜) 最終目標 ブロック崩しを通して勉強し、スペースインベーダーを作る。 内容 ブロック崩し完成・Skypeでミーティング 予習 ブロック崩しの理解。自分で工夫し、様々な挙動を試す 今までに組んだ経験のあるプログラムをJavaScriptで書きなおしてみる
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Helmのインストール Anythingの無効化 .emacsからコメントアウト ;; ;; anything.elの設定 ;; (require anything-startup) Helmのダウンロード・ビルド $ cd ~/site-lisp/ $ git clone https //github.com/emacs-helm/helm.git $ cd helm/ $ make .emacsへ追加 以下を追加 ;; Helmの設定 (add-to-list load-path "~/site-lisp/helm") (require helm-config) 参考 https //github.com/emacs-helm/helm http //d.hatena.ne.jp/tomoya/20130519/1368942603 面白そうな記事のまとめ Software Design連載記事「Emacsのトラノマキ」の原稿 GNU GLOBALの設定 $ cp /usr/local/share/gtags/gtags.el ~/site-lisp/ 以下を~/.emacsに追記 ;; GNU GLOBAL(gtags.el)の設定(ここから) (add-to-list load-path "~/site-lisp") (autoload gtags-mode "gtags" "" t) (setq gtags-mode-hook (lambda () (local-set-key "\M-t" gtags-find-tag) (local-set-key "\M-r" gtags-find-rtag) (local-set-key "\M-s" gtags-find-symbol) (local-set-key "\C-t" gtags-pop-stack))) (add-hook gtags-select-mode-hook (lambda () (setq hl-line-face underline) (hl-line-mode 1))) (add-hook c-mode-hook (lambda () (gtags-mode 1) (gtags-make-complete-list))) ; Customization (setq gtags-suggested-key-mapping t) (setq gtags-auto-update t) ;; GNU GLOBAL(gtags.el)の設定(ここまで) 参考 http //d.hatena.ne.jp/higepon/20060107/1136628498 c-modeのタブ幅(インデント幅)設定 (setq c-default-style "linux" c-basic-offset 4) http //www.emacswiki.org/emacs/IndentingC auto-complete-mode.el http //cx4a.org/software/auto-complete/index.ja.html c-modeの自動インデント有効化/無効化 C-c C-lで切り替え デフォルトで無効化する場合は以下を.emacsに追加 (add-hook c-mode-hook (lambda () (c-toggle-electric-state -1))) 参考 http //d.hatena.ne.jp/syohex/20110624/1308871777 導入したいemacs設定 http //shibayu36.hatenablog.com/entry/2012/12/29/001418 auto-install.el 「〜.el」のスクリプトを追加する際の ダウンロード 保存 バイトコンパイル ロード を自動化する 1. auto-install.elをダウンロード、保存 http //www.emacswiki.org/emacs/download/auto-install.el からダウンロードして、load-pathの通った場所に配置し、バイトコンパイル コマンドライン上で行う場合は以下のように行える $ mkdir -p ~/.emacs.d/auto-install $ cd ~/.emacs.d/auto-install $ wget http //www.emacswiki.org/emacs/download/auto-install.el $ emacs --batch -Q -f batch-byte-compile auto-install.el 2. .emacsに設定を追加 (add-to-list load-path (expand-file-name "~/.emacs.d/auto-install")) (require auto-install) (auto-install-update-emacswiki-package-name t) (auto-install-compatibility-setup) (setq ediff-window-setup-function ediff-setup-windows-plain) Emacsでちょっとずつスクロールする http //hitode909.hatenablog.com/entry/20100525/1274771578 タブ幅を変更する 例)タブ幅を半角スペース4個分にする (setq-default tab-width 4) (setq default-tab-width 4) (setq tab-stop-list (4 8 12 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80 84 88 92 96 100 104 108 112 116 120)) 参考: http //masutaka.net/chalow/2009-07-10-4.html ある特定の色設定を編集する 例えば、sh-modeのヒアドキュメントの色設定が見難いなどの場合 設定を変更したいモードをバッファに開いた状態で以下のコマンドを実行 M-x list-faces-display 編集したい色にカーソルを合わせてEnter そして、編集後は [Save for future sessions] を選択することで、設定ファイルに保存してくれる 必要に応じてColor Themeを変更する ~/site-lisp/color-theme-6.6.0/ にColor Themeが展開されているとする。 ロード M-x load-file Load file ~/site-lisp/color-theme-6.6.0/color-theme.el 初期化 M-x color-theme-initialize テーマ設定 (color-theme-dark-laptopのテーマを設定する場合) M-x color-theme-dark-laptop 参考 http //openlab.dino.co.jp/2008/07/04/222725288.html 文字サイズを変える 自分の環境では以下でできた。 文字を大きく C-x C-; 文字を小さく C-x C-- デフォルトのサイズに戻す C-x C-0 参考 http //tkmsaoi.hatenablog.com/entry/2012/09/05/232904 view-modeのキーバインド (require view) (define-key view-mode-map (kbd "N") View-search-last-regexp-backward) (define-key view-mode-map (kbd "?") View-search-regexp-backward) (define-key view-mode-map (kbd "G") View-goto-line-last) (define-key view-mode-map (kbd "b") View-scroll-page-backward) (define-key view-mode-map (kbd "f") View-scroll-page-forward) (define-key view-mode-map (kbd "h") backward-char) (define-key view-mode-map (kbd "j") next-line) (define-key view-mode-map (kbd "k") previous-line) (define-key view-mode-map (kbd "l") forward-char) (define-key view-mode-map (kbd "J") View-scroll-line-forward) (define-key view-mode-map (kbd "K") View-scroll-line-backward) 読み取り専用時には「view-mode」を使用する (setq view-read-only t)
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/65.html
PCデフォルト設定ボタン配置 PC設定PC版スト5でXinput非対応コントローラを使う方法 改善する可能性のあるPC設定の書き換え Win7の設定 Win10で設定した事まとめ Steam関連Steam版ウル4スレのテンプレ ネットの設定PC版SF5(CFN)で使用するポート 回線安定度測定 PCデフォルト設定 ボタン配置 B 決定ボタン、小K < 中K M 強K N キャンセルボタン、小P G 中P H 強P W ↑ボタン S ↓ボタン A ←ボタン D →ボタン > LSボタン、バトル再スタート K LBボタン ? RSボタン、ステータスの設定切り替え J RBボタン Enter スタートボタン F12 スクリーンショット PC設定 PC版スト5でXinput非対応コントローラを使う方法 360用のものか、Xinput対応と表記されているものが対応品 それ以外のXinput非対応品はx360ceの導入が必要になる http //www.x360ce.com/Files/x360ce_x64.zip 1. ダウンロードして解凍、x360ce_x64.exe をコピー C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV に置きたくなるが、 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\StreetFighterV\StreetFighterV\Binaries\Win64 にコピーする必要がある。 2. x360ceを実行、Create 押す、Next 押す、Finish 押す 3. コントローラを動かして、正しいボタン割り当てになっているか確認 4. 使いたいコントローラが Controller1 として認識されているか確認 一番目のコントローラ(orキーボード)でしかメニュー操作できない Controller2 以降として認識されている場合は、他のUSBコントローラを抜いて一からやり直す 5. SF5を起動すれば使用可能になっている 一時クラスを生成できません~と出る Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2013 等をインストールする 複数のコントローラつなげてて挿しなおしが面倒 options → Enable Combining にチェックして、各Controller タブの Advanced → Combine this Controller にチェック 改善する可能性のあるPC設定の書き換え ■ini書き換え C \Users\[ユーザー名]\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\ の下記ファイルに追記→読み込み専用にして保存 ●Engine.ini #垂直同期OFF [SystemSettings] r.VSync=0 #同時発音数の設定 [Audio] MaxChannels=64 #対戦開始前にVRAMデータを全て読み込む #30fps病 &スタッタリング対策 [/Script/Engine.Engine] bUseBackgroundLevelStreaming=False SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes Inclusive",Value=30),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes Exclusive",Value=60)) ●Scalability.ini #ポストプロセス設定モーションブラoff #PostProcessQuality @3=最高設定→@0低設定 [PostProcessQuality@2] r.MotionBlurQuality=0 [PostProcessQuality@3] r.MotionBlurQuality=0 Win7の設定 OSの仕様で遅延が発生するためエアロは切っておく。 1.アイコンやタスクバーのない、何もないところで右クリック 2.個人設定をクリック 3.Aeroテーマ以外のテーマを選ぶ(わからなければWindows7ベーシックかWindowsクラシックを選ぶ) エアロはウィンドウの枠を半透明にするなど余計な処理などをするため数フレーム描画が遅れる。 Win10で設定した事まとめ ウル4PCスレの設定 http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1454466369/3 SFVポート開放 http //www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_sfv_0100659.html ゲームラグ対策のWin10で設定できる部分だけ http //latesanman.blog.fc2.com/blog-entry-45.html Ping応答設定 ① http //www.wannko.net/windows7/network/ping.html ② http //www.wannko.net/windows7/network/ping1.html ③ http //www.akakagemaru.info/port/faq-ping.html 垂直同期OFF \Users username \AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\ にある"GameUserSettings.ini"の中身下記部分を書き換える bUseVSync=True → bUseVSync=Fals Win10設定 ①設定→システム→通知とアクション:「プレゼンテーション中は…」以外OFF ②設定→システム→通知とマルチタスク:全てOFF ③設定→システム→タブレットモード:全てOFF ④設定→システム→電源とスリープ→電源の追加設定:高パフォーマンス ⑤設定→システム→オンラインマップ:全てOFF ⑥設定→プライバシー:全ての項目をOFF(フィードバックは"しない") ⑦タスクバー右クリック→プロパティ→「タスクバーの端にある…」のチェックを外す Chrome開いてる場合 Chromeの設定→詳細設定「ハードウェアアクセラレーションが…」のチェックを外す。 ※SFV動作(GPU動作)が不安定になる為 NVIDIA機能(ShadowPlay・SHIELD)を使用する場合 NVIDIAのサービス、スタートアップは停止させず、全て動作させる。 ※停止させると1分に1回割り込みが入りfps低下する為 Steam関連 Steam版ウル4スレのテンプレ ●ポート開放 PC版ウル4はSTUNによるNAT越え。ルータがSTUN対応なら自動でポート開放 一部のSTUN非対応機種では手動でポートを開放する必要あり ポートが開放出来ていないと海外サーバー経由のラグ対戦になります まず二重ルータ環境になっていない事 http //www.akakagemaru.info/port/tracert.html 次にWinSTUNでルータのSTUN対応を調べましょう http //sourceforge.net/projects/stun/files/WinStun/0.96/WinStunSetup-0-96.msi/download STUNサーバーに208.64.201.169を入力してRUN TEST VoIP will work with STUN ならSTUNに対応してるルータ。自動でポート開放されます will not work ならSTUNに対応していないルータ。STUN対応ルータに買い換えましょう(推奨) もしくは手動で必要なポートを開けてください(セキュリティ的に手動より買い換え推奨) フレッツプレミアム用CTUや一部のレンタル用機種ではSTUNの機能が働いてない可能性がある CTU PPPoEブリッジ ルーター の設定でフレッツ光のCTUでも自動ポート開放できる場合があります (参照 http //vss.ne.jp/manual/smartcam2/t-2.html ) ※STUNに対応してないルーターもある ファイアーウォールやセキュリティソフトの設定も確認しましょう 手動でのポート開放はネットワーク機器の説明書を熟読し、ポート開放、ルータの型番などで各自検索 自分で開放した場合ゲーム終了後に閉じるのを忘れない※ポート開放は自己責任です ウル4で必要なポート Steam クライアント UDP 27000 to 27015 (ゲームクライアントトラフィック) UDP 27015 to 27030(通常マッチメーキングとHLTV) TCP 27014 to 27050 (Steam ダウンロード) Steamworks P2P ネットワーキングとSteam 音声チャット UDP 3478 (アウトバウンド) ※アウトバウンドのみが必須ポート。インバウンドは開けるな UDP 49152-65535 Steamworksの対戦はUDP 49152-65535の範囲をランダムで使いP2P通信している ■海外サーバー経由のラグ対戦を防ぐ(SF5はCFNサーバなのでポート別?) ポートが開放出来ていればあとは海外サーバー経由の通信をブロックするとラグ対戦を軽減できます UDP 4379-4380をルーターまたはWindowsファイアーウォールでブロック UDP 4379-4380はUDP 49152-65535が開放されてないなど正常にP2P通信できなかった場合、 海外にあるSteamのマッチングサーバーが双方の通信を中継して対戦を開始するためのポートです。 ブロックされた場合アンテナは点滅したままか灰色で部屋に入れない ~海外マッチングサーバーへの接続を防ぐWindowsファイアウォールの設定~ Win7 コントロールパネルからWindowsファイアウォールの画面を表示。左の詳細設定をクリック 別窓で『セキュリティが強化されたWindowsファイアウォール』が出るので 左欄の送信の規則をクリック、右欄の新しい規則をクリック 新規の送信の規則ウイザード画面でポートにチェック、次へをクリック UDPにチェック、特定のリモートポート欄に4379-4380をペースト、次へをクリック 接続をブロックするにチェック、次へをクリック この規則はいつ適用しますか、次へをクリック 名前を付ける(steamUSF4 等あとで一時無効化できるよう分かりやすく) 完了をクリック。送信の規則だけでなく受信の規則も同じく設定する。 ■プチフリーズ対策 2015年4月9日Steamクライアントのアップデートで改善されました http //www.capcom-unity.com/street_fighter/blog/2015/04/23/usfiv-netcode-improvements-for-steam-live-now Steam設定のゲーム内サーバーブラウザー 最高ping数/分を1500以下にする UDPのセッションタイムアウトを30秒など短めに設定してみる ルーター それなりのショートパケット処理性能と16K以上のNATセッションテーブルを持ってる機種を選ぶ ネットの設定 PC版SF5(CFN)で使用するポート TCP ポート 80、443、20002、30840、30850、30870 UDP ポート 30840~30859、30870~30879 回線安定度測定 (コマンドプロンプトの使い方がわかる人用) ■回線安定度測定用bat。以下をcmdにコピペで測定できる。 損失…0%以外が出た場合、やばい。 平均…16ms超えると1f遅延発生(1f=16.6666667ms) 最大…平均値との差が多い場合、通信が安定してない。 @echo on rem ■東京 PING www.usen.com -n 30 PING 210.253.208.29 -n 30 PING 130.69.251.23 -n 30 rem ■北海道 PING 133.87.1.18 -n 30 rem ■宮城 PING ntp.tohoku.ac.jp -n 30 rem ■名古屋 PING 192.50.56.9 -n 30 rem ■大阪 PING www.ntt-west.co.jp -n 30 PING 133.1.84.4 -n 30 rem ■広島 PING 133.41.4.1 -n 30 rem ■福岡 PING 133.100.11.3 -n 30 @echo off